內容要更凈化,高科技防沉迷——李秀香代表“兩步法”建言網絡游戲健康發展

          2018-03-17 17:34:56 來源: 新華網

            新華社北京3月17日電(記者鄔慧穎、侯雪靜)“我帶來的這份建議,或許反映了當下很多家長、教師的迫切愿望。”全國人大代表、江西財經大學環境與貿易研究中心主任李秀香說,網絡游戲發展對未成年人群體帶來的負面影響一直是社會關注焦點。她建議,一方面要完善游戲內容審核機制、進一步凈化游戲內容,同時要運用人臉識別等高科技手段進一步防止未成年人沉迷網游。

            李秀香介紹,近年來,隨著智能手機的普及,網絡游戲已變得隨處可及,游戲產業發展迅速。但產業發展的同時,由于未成年人群體自我管理能力薄弱,他們沉迷網絡游戲也一直是家長、教師頭疼的問題。

            “從端游、頁游再到如今的手游,由于目前網絡游戲龐雜,準入門檻較低,管理難度大,因此部分企業仍然選擇打‘擦邊球’,在游戲中摻雜一些暴力、色情的內容。這對未成年人成長極為不利。”李秀香說,盡管相關監管部門一直對網絡游戲嚴格把關,但網絡游戲行業粗放發展、部分網絡游戲有較強隱蔽性,致使監管阻礙重重,對未成年人身心健康發展帶來較大危害。

            李秀香分兩步對網絡游戲發展提出了自己的建議:

            第一步,進一步凈化網絡游戲內容。

            “要完善游戲內容審核機制。可成立專門的審核機構,在游戲發行前對游戲內容進行定性,對于內容不易于未成年人娛樂、易沉迷的網絡游戲堅決禁止未滿18歲的未成年人參與。”李秀香表示,“還要提高網絡游戲制作商、運營商的準入門檻,提高網絡游戲的制作質量和文化內涵;加強對游戲產業鏈尤其是運營商的監管,對擅自違反規定提供給不適合年齡層面消費者的運營商要予以懲戒,游戲發行者承擔連帶責任。”

            第二步,運用高科技手段防止未成年人沉迷網游。

            李秀香說,她在與一些中小學生交流時發現,“限時”“實名制”等手段并不能很好地規范未成年人玩手機游戲的行為。她建議,監管部門要借助高科技手段,如人臉識別和指紋識別等技術,促進實名制和未成年人防沉迷系統更加有效發揮作用。

          [責任編輯: 馮文雅 ]
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